Manual De Java

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JAVA: DOMINE EL LENGUAJE LÍDER EN APLICACIONES CLIENTE-SERVIDOR.

 

Leí por primera vez algo sobre Java allá por el año 1998, en una revista de informática española. En esa ocasión me intrigó el slogan “compilarlo una vez, correrlo en cualquier lado” y desde ese momento comencé a investigar sobre el tema. Conseguí un libro sobre Java, uno de los primeros en nuestra lengua, desarrollando ejercicios y leyendo en los sitios web fui creciendo en el lenguaje.

 

Luego me fui metiendo cada vez más en la teoría del paradigma de la programación orientada a objetos, fui entendiendo sus bases, su historia y las ideas que propone. Esto me fue llevando a investigar otros temas,

otros paradigmas y otros lenguajes.

 

Es esa sensación de necesitar saber cómo funciona algo, qué partes lo componen y de qué forma interactúan para cumplir con una tarea más compleja que la que realizan individualmente. Es esta curiosidad, sumada a las ganas de crear, de concretizar ideas, los elementos necesarios para ser un programador.

En este libro me propongo llevar al lector en un viaje por el maravilloso mundo de la programación con objetos. Utilizaremos como medio de transporte el lenguaje Java, uno de los exponentes más famosos de este paradigma de programación.

 

Iremos aprendiendo las ideas y las metodologías sobre la programación con objetos, aplicando todo lo que veamos en los ejercicios y poniendo en práctica los test unitarios.

 

Invito ahora al lector a comenzar este recorrido juntos, e ir aprendiendo cómo materializar nuestras ideas, utilizando Java y la programación orientada a objetos. Sin más, arrancamos…

 

CONTENIDO:

1. Programación Orientada a Objetos
2. Iniciación a Java
3. Sintaxis
4. Clases
5. Mas Clases
6. Interfaces
7. Enumeraciones
8. Excepciones
9. Genéricos
10. Librería Base
11. Anotaciones
12. Técnicas y Diseño

Sobre el Autor:

Ignacio Vivona
Desarrollador de software desde hace casi diez años y entusiasta de la tecnología desde hace mucho más.

Ha trabajado en varios sistemas informáticos de gran envergadura, desde programas de consulta de autopartes para sistemas GIS de seguimiento de vehículos, hasta desarrollos para motores de reglas y sitios web de distinta índole. Ha utilizado un amplio espectro de tecnologías y plataformas para aplicar las distintas opciones y herramientas que más se adecuan a cada situación.

 

Trabajó en plataformas Windows y Linux, haciendo uso de tecnologías como C++ y Visual Basic para la creación de aplicaciones de escritorio, servicios y para componentes transaccionales. Por otra parte, también ha desarrollado diversas aplicaciones para la web utilizando Java, .NET, PHP y ASP. Participó en la creación de varios frameworks, en los cuales se basaron distintas aplicaciones.

 

 

PRECIO: $ 4.000

 

MANUAL EN FORMATO DIGITAL PDF, SE ENVÍA POR E-MAIL.

 

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  • Hola,este manual será lo suficiente avanzado para desarrollar y poder tener el conocimiento asi como para desenvolverse en un lugar de trabajo.

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    Hola, si, es un libro muy completo.

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  • Estimado soy realmente principiante en java sprit apenas entro a la consola de google me dara mas orietacion el libro que esta ofreciendo muy agradecido saludos.

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    Hola, si, los temas van de lo mas básico a lo mas avanzado.

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