Juego De Carta Uno Super Mario Mattel Drd00
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Características del producto
Características principales
Marca | Mattel |
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Nombre del juego de mesa | Uno |
Edición | Super Mario |
Modelo alfanumérico | DRD00 |
Idioma | Español |
Registros de producto
Número de certificado de seguridad del juguete | 011 |
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Otros
Tipo de juego | Estrategia |
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Componentes del juego | 19 cartas amarillas,19 cartas azules,19 cartas rojas,19 cartas verdes,2 cartas de reversa azules,2 cartas de reversa rojas,2 cartas de reversa verdes,2 cartas toma 2 amarillas,2 cartas toma 2 azules,2 cartas toma 2 rojas,2 cartas toma 2 verdes |
Es para adultos | Sí |
Edad mínima recomendada | 7 años |
Cantidad mínima de jugadores - Cantidad máxima de jugadores | 2 - 10 |
Es un juego de cartas | Sí |
Edad recomendada | 5-7 años |
Materiales de los componentes | Plástico |
Es plegable | No |
Es magnético | No |
Con luz | No |
Con sonido | No |
Largo del juego | 2 cm |
Ancho del juego | 9.5 cm |
Altura del juego | 14.5 cm |
Descripción
El juego clásico de cartas de hacer coincidir números y colores, que es fácil de comenzar a jugar, pero difícil de dejar, ¡ahora viene con comodines personalizables para sumar más emoción! Los jugadores compiten en turnos para deshacerse de todas la cartas haciendo coincidir las que tienen en la mano con las que aparecen en la parte superior de la baraja.
¡Las cartas de acción especial cambian el rumbo del juego y ayudan a derrotar a los oponentes! Utiliza el comodín “Cambio de mano” para intercambiar las cartas con cualquier otro oponente y usa las 3 cartas de comodín personalizables (y borrables) para escribir tus propias reglas.
Encontrarás 19 cartas de cada color (rojo, verde, azul y amarillo), más 8 comodines de Toma dos, Reversa y Salta en cada color, junto con 4 cartas de comodín Cambia de color, 4 cartas de comodín Toma 4, 1 carta de comodín Cambio de mano y 3 cartas de comodín personalizables. Si no tienes una que coincida, deberás sacar una carta de la pila central.
¡Y no olvides gritar “UNO” cuando te quedes con una sola carta!
Cuando un jugador se queda sin cartas, se queda con todos los puntos de las cartas que los oponentes no pudieron descartar.
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