Los Deportes Electrónicos En El Marco De La Propiedad Int...
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Características del producto
Características principales
Título del libro | Los deportes electrónicos en el marco de la propiedad intelectual |
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Autor | Emilio Román Zavaleta |
Idioma | Español |
Editorial del libro | Lid Editorial Mexicana |
Tapa del libro | Blanda |
Año de publicación | 2025 |
Otros
Cantidad de páginas | 192 |
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Altura | 22 cm |
Ancho | 15 cm |
Género del libro | Derecho, política y ciencias sociales |
Subgéneros del libro | Derecho |
ISBN | 9786076998991 |
Descripción
Título: Los deportes electrónicos en el marco de la propiedad intelectual
Autor: Emilio Román Zavaleta
Editorial: Lid Editorial Mexicana
Colección: Acción empresarial
Temática: Derecho internacional
Edición: 1
Año de Edición: 2025
Número de páginas: 192
Peso: 272 gramos
Ancho: 150 milímetros
Alto: 220 milímetros
Formato: Rústica
Idioma: Español
ISBN: 9786076998991
Descripción:
Se pronostica que para 2028, el mercado de los e-sports superará los ¡6,000 millones de dólares! Por ello, la obra de Emilio Román cobra vigencia. Se trata de un estudio profundo sobre la legislación de los derechos de propiedad intelectual para los deportes electrónicos, que también nos permite observar una realidad “digital” hipermoderna no exenta de lucro individual ni de regulación estatal. Carlos De Jesús Becerril Hernández Profesor Investigador de la Facultad de Derecho Universidad Anáhuac México. Los deportes electrónicos se han posicionado como uno de los entretenimientos favoritos a nivel mundial, y es importante analizar su protección jurídica. El autor examina magistralmente cada uno de los aspectos relativos a la propiedad intelectual. José Manuel Magaña Rufino Director de la Maestría en Propiedad Industrial, Derechos de Autor y Nuevas Tecnologías, Universidad Panamericana. Este trabajo de Emilio Román es una contribución significativa en un área en crecimiento. Analiza desde la creación del software hasta su protección legal, incluyendo tratados internacionales relevantes. Propone considerar a los e-gamers como “intérpretes” con derechos conexos, destacando el uso de la imagen como tema central. Su estudio es valioso para abogados especializados en propiedad intelectual y como referencia para futuras investigaciones. Rosalba Elizalde Perdiz Abogada postulante especialista en Propiedad intelectual Catedrática universitaria, Universidad Panamericana
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