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Características del producto

Características principales

Título del libro
Ingeniería de software
Autor
GUILLERMO PANTALEO
Idioma
Español
Editorial del libro
Alfaomega
Edición del libro
Primero
Tapa del libro
Blanda
Con índice
Año de publicación
2013

Otros

Cantidad de páginas
480
Material de la tapa del libro
Carton
Con páginas para colorear
No
Con realidad aumentada
No
Género del libro
Ciencias exactas
Tipo de narración
Manual
Tamaño del libro
Mediano
Edad mínima recomendada
10 años
Escrito en imprenta mayúscula
No
Cantidad de libros por set
1

Descripción

El lector encontrará en sus páginas los temas fundamentales para la formación de un ingeniero de software, tratados en un nivel que busca balancear la inclusión y el detalle; los temas se presentan según el estado actual de la tecnología expuestos con un nivel de complejidad necesario para establecer las bases, sin embargo no es un libro informativo ya que los conceptos expuestos son fundamentales, simples en esencia pero que necesitan de experimentación para terminar de ser aprendidos. Tiene su hilo conductor, a través del desarrollo de un caso, que permite ver por completo el proceso de desarrollo desde la realización de las diferentes tareas sin perder de vista el vínculo con el resto.

Está concebido por profesionales que han compartido y comparten actividades académicas y laborales, brinda un completo panorama de la Ingeniería de software, desde los aspectos histórico-evolutivos, tales como los grandes hitos de la evolución del desarrollo de software, las necesidades emergentes de cada uno de esos momentos y los avances tecnológicos que surgieron como solución, hasta la planificación y control de las tareas de trabajo en equipo y el control de la calidad. Hace un recorrido por los distintos paradigmas de programación y aborda tanto temas relacionados a los criterios de diseño y pruebas de software como aquellos vinculados a las herramientas para su implementación.

Ventaja competitiva

Presenta el trabajo con los requerimientos, la definición de la arquitectura, el diseño y las pruebas, según las formas tradicionales y modernas de la Ingeniería de Software.
Se enfoca en los proyectos de desarrollo así como en la organización desarrolladora, analizando los diferentes escenarios de la generación de software, hoy día.
Presenta los objetivos y competencias específicas de cada capítulo.
Está apoyado por una página web, con recursos para el profesor y autoevaluaciones para los alumnos.

Conozca

Los procesos y metodologías de desarrollo de Software
Los modelos y Documentación
El Relevamiento, modelado y análisis de requerimientos
La Arquitectura y diseño de software
Cómo realizar la codificación y pruebas

Aprenda

Cómo gestionar sus proyectos
Cómo verificar y controlar la Calidad de procesos y productos de software

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Preguntas y respuestas

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